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viernes, 9 de abril de 2010

El ayer vivirá mañana

I.- Desde que recuerdo, los videojuegos han sido una parte importante en mi vida; y aunque no Justificar a ambos ladosví su nacimiento, los he visto avanzar a pasos agigantados desde hace años. Precenciando esta evolución de los sistemas, de los personajes existentes y la creación de nuevos conceptos e inclusive de géneros, me he mantenido al tanto de lo que acontece. Pero nunca se debe olvidar a aquellos a quienes debemos la diversión del día de hoy, asì como jamás dejar de pensar en que cada juego es especial a su manera, principalmente los que comenzaron con todo esto.


Ralph Baer, El verdadero padre de los videojuegos.

II.- Genios como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Shinji Mikami, y tantos más, han logrado que al tomar el control deuna consola, realmente tomemos el control de nuestros sueños, permitiéndonos vivir aventuras imposibles y convirtiéndonos en cualquier cosa que queramos ser. Pero hoy en día nadie recuerda a Ralph Baer, el verdadero padre de los videojuegos, el reconocido Nolan Bushnel, quien llevó el famoso Pong a las Arcadias; Warren Robinett, el creador de los juegos de aventura y de la primera cosa oculta en un juego. Muchos dicen saber mucho al mencionar un nombre japonés; pero los verdaderos conocedores saben que el origen de los videojuegos no fue en el lejano oriente.


La versión casera del Pong.

III.- Con la pirateria y la mercadotecnia, los llamados "jugadores casuales" se multiplicaron. Hoy existen más personas que juegan por jugar, y son quienes se dejan llevar por los gráficos y el poder de los sistemas. Cuesta trabajo conscientizar a quienes se aferran solamente a lo nuevo; muchos no aceptan que en el principio la diversión consistía en cuadritos moviéndose en la pantalla del televisor, y es indignante su manera de ver a los clásicos como algo sin valor. Se dejan llevar por nombres famosos y títulos que tienen resonancia en tiendas; para ellos, el que un videojuego tenga secuelas lo hace bueno, y no es así. Hay ocasiones en las que los remakes son más jugados que los títulos nuevos; pero no se dan cuenta porque, siguen con la venda en los ojos y compran lo que acaba de salir. Olvidan que el concepto de un videojuego es lo que vale, y que la diversión y sentimiento que retransmite es lo que te hace volver a ponerlo en tu sistema.


Cualquiera puede terminar Resident Evil 4, pero pocos lo hacemos con Battletoads....

IV.- Hoy tenemos tantas cosas a nuestro favor, que nos facilitan y de cierta manera echan a perder el juego. Grabar antes de enfrentar a un jefe es una técnica muy común; pero antes debías volver a pasar toda la escena para enfrentarlo, como es el caso de Ninja Gaiden. Esto puede parecer tedioso y molesto para las nuevas generaciones, pero es precisamente lo que nos hizo ser mejores a los "veteranos" con el control. El encontrar ese combo, esa jugada, ese punto débil, esa arma correcta; memorizar el lugar donde había energía, municiones o una vida; el pasar cientos de veces un abismo hasta perfeccionar el salto. Esas eran las cosas que teníamos a nuestro favor, no para hacernos la vida fácil, sino para poder saborear un juego de principio a fin y ver la pantalla donde decía "CONGRATULATIONS" y respirar aliviados y orgullosos de haber sido capaces de haberlo logrado por nosotros mismos.


Final de Ninja Gaiden..

V.- Muchos preguntarán el porquè prefiero jugar una cosa del ayer; se cuestionan la razón por la que se elijo comprar un cartucho de Nintendo en un tianguis a ir por el más nuevo existente. La razón es simple; por mucho que evolucionen los videojuegos, por muy bonitos que sean los gráficos, si no me hace sentir lo que aquellas maravillas de antaño, simplemente no me atrae la atencion. No ha habido juegos que tengan la misma emotividad como Chrono Trigger, Double Dragon II, Ninja Gaiden II, Super Mario Bros III, Legend of Zelda: A link to the Past, y muchos más. Hoy en día, tratan de ocultar la falta de creatividad con sólo inventar parientes, decir que son precuelas o cambiar la historia.


Un clásico del SNES, A link to the Past.

VI.- Al ver que los viejos nombres en la arena desaparecen con el paso de los nuevos títulos, al saber que muchos que piensan solamente en ganar y no disfrutar el juego, al ver cómo todos se dejan llevar por la potencia, los gráficos y los números, pienso que todos han olvidado sus raíces.

Lo único que puedo decir después de estas reflexiones, es que tomen conciencia del porqué los juegos son buenos. No se necesitan unos gráficos espectaculares, ni decir que este juego es más violento que el anterior, que tiene más sangre o más movimientos. Un juego es especial por la diversión que puede ofrecer..no por los tantos megabytes que tenga.



(Próximo post: los 40 mejores juegos de Gamecube...para seguir con la lista).
Saludos!!



domingo, 7 de febrero de 2010

Adicción










Empezaremos este blog con su primer post, de los que espero haya muchos más en un futuro.
Lo dedicaré a hablar de videojuegos, no sólo los juegos de moda, ni los más populares.
Serán juegos que marcaron una época por su innovación técnica, su jugabilidad, todo lo que hace que un juego sea bueno cada ves que lo juegues, o simplemente, juegos que son de mi agrado y pondré porque es mi blog!!! xD.

El primer post será de los que considero los 30 mejores juegos del NES (Nintendo Entertainment System) ó lo que es lo mismo: La primera consola casera de Nintendo.

ES A MI GUSTO!! cada quién tiene los suyos así que no critiquen xD..

30: Yo Noid! 1990

Calificación: 9.0



Objetivo: Entregar las pizzas a tiempo superando los obstáculos valiéndote de un yo-yo para atacar a tus enemigos.



Dificultad: 6 de 10.

29: Bad Dudes (1988- Data East)

Calificación: 9.0



Objetivo: Rescatar al Presidente de los EUA (?)



Dificultad: 9 de 10 (sobre todo por el último jefe x_X)

28: Pac-Mania (1990-Tengen)

Calificación: 9.1



Objetivo: Comer todas las píldoras antes de ser asesinado por unos fantasmas de colores.



Dificultad: 5 de 10 (Lo hace demasiado sencillo el poder brincar a los fantasmas)

27: Arkanoid (1986-Taito)



Objetivo: Acabar con los bloques con con la ayuda de una pequeña bolita.



Dificultad: 8 de 10

26: Kung Fu (1985-Nintendo)



Objetivo: Llegar a lo alto de los edificios y combatir con un jefe en cada nivel



Dificultad: 6 de 10

25: RBI (1987-Namco)



Objetivo: Es baseball!! GANAR!



Dificultad: 7 de 10



24: Bugs Bunny Birthday



Objetivo: Llegar a salvo a la fiesta de cumpleaños



Dificultad: 6 de 10

23: Blades of Steel (1987)



Objetivo: Ganar los partidos y no dejarte vencer en las peleas campales



Dificultad: 7 de 10



22: Metal Gear (1988)



Objetivo: Destruir a Metal Gear; un arma de destrucción masiva



Dificultad: 9 de 10

21: Rampage (1988- Data East)



Objetivo: Destruir edificios y comer personas dentro de él :o



Dificultad: 7 de 10

20: Castlevania II: Simon's Quest (1988-Konami)



Objetivo: Matar a Drácula



Dificultad: 9 de 10

19: River City Ransom (1989-Technos)



Objetivo: Ser la pandilla No. 1 de la ciudad



18: Megaman II



Objetivo: Frenar los planes de conquistar el mundo del malvado Dr. Willy



Dificultad: 10 de 10

17: Ninja Gaiden II (1989-Tecmo)



Objetivo: Descubrir quién está detrás de la invocación de la "espada de la oscuridad"



Dificultad: 9 de 10

16: Punch Out (1987-Nintendo)



Objetivo: Derrotar a todos los peleadores, para llegar a enfrentar a Mike Tyson



Dificultad: 10 de 10 (sobre todo por Tyson, es un roñoso ¬¬)

15: Metroid (1986-Nintendo)



Objetivo: Eliminar a los piratas espaciales que amenazan la paz en el universo



Dificultad: 9 de 10 (Jefes bastante difíciles)

14: Double Dragon (1987-Tradewest)



Objetivo: Salvar a la chica en apuros



Dificultad: 11 de 10 :p

13: World Cup



Objetivo: Ganar la copa mundial, y "retratar" a algunos jugadores del equipo contrario



Dificultad: 7 de 10

12: Teenage Mutant Ninja Turtles II (1989-Konami)




Objetivo: Rescatar a April O'Neal de las manos de Shredder



Dificultad: 8 de 10

Añadir imagen

11: Battletoads (1991-Tradewest)



Objetivo: Rescatar a Pimple y la Princesa Angélica de las manos de Dark Queen



Dificultad: 9 de 10


10: RC Pro Am (1988-Rare)



Objetivo: Ganar todos los trofeos posibles



Dificultad: 8 de 10

09: Duck Hunt (1985-Nintendo)



Objetivo: Eliminar todos los patos que salen en la pantalla, para evitar que el perro se burle de tí (Lástima que no se le podía disparar a él)



Dificultad: 5 de 10

08: Donkey Kong (Nintendo 1985)



Objetivo: Llegar a la cima de cada nivel, para rescatar a la princesa



Dificultad: 6 de 10

07: ExciteBike (Nintendo 1986)



Objetivo: Ser el campeón en todas las competencias



Dificultad: 6 de 10

06: Contra (Konami 1988)



Objetivo: Destruir cuánto enemigo se vea en pantalla




05: Castlevania III



Objetivo: Eliminar a Drácula....de nuevo



Dificultad: 10 de 10


04: Castlevania I (Komani 1987)



Objetivo: Derrotar a Drácula......¬¬



Dificultad: 10 de 10

03: The Legend of Zelda (1986 Nintendo)



Objetivo: Salvar a Zelda



Dificultad: 11 de 10

02: Super Mario Bros. 3 (1990 Nintendo)



Objetivo: pues...de nuevo la Peach..anda en problemas..



Dificultad: 8 de 10



01: Super Mario Bros



Objetivo: Salvar a Peach



Dificultad: 9 de 10

Por lo pronto es todo...después veremos lo mejor del SNES (Supernintendo)

Saludos!